Plan du vaisseau — clique un module pour ouvrir sa section
🎛️ Paramétrage de production
Le bilan complet du vaisseau, et le régime de chaque bâtiment
producteur ou consommateur. Tout se sauvegarde tout seul.
🧭 Les Voies
Le chemin balisé : ce qu'il faut faire, pourquoi ça compte,
et ce que ça rapporte.
🔧 Entretien
Un bâtiment s'use en SERVANT, pas en vieillissant.
Celui qui ne tourne pas reste neuf ; celui qui produit sans arrêt
perd du rendement — et se remet en état contre des Nanites.
⛓️ Fil de construction
Tout ce qui est en chantier sur ce Vaisseau Mère, file par file,
avec les durées réelles et l'accélération par Nanites.
🌳 Arbre de progression · Vaisseau Mère
Qui débloque quoi sur ce vaisseau : bâtiments,
recherches, vaisseaux et défenses. Clique un élément pour voir sa chaîne complète.
🛰️ Rampe de lancement · Vaisseau Mère
Tout ce qui quitte ce vaisseau : missions de flotte et expéditions.
✈️ Mouvements de flotte · Vaisseau Mère
Ce qui quitte ce vaisseau, et ce qui y arrive : missions de flotte,
expéditions, convois venus d'un autre de tes Vaisseaux Mères. Les vols du vaisseau
lui-même se suivent dans le panneau de vol, en haut de cette vue.
Modules du Vaisseau Mère
Développe la structure du vaisseau en dépensant l'expérience de son équipage
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module d'Extraction
Extracteurs connectés à la planète via les Connecteurs
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Connecteurs
Perdus au départ — à reconstruire manuellement à chaque ancrage
Module Énergétique
L'Electryte ne se stocke pas — toute insuffisance réduit la production
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module de Manufacture
Tout ce que le vaisseau transforme : carburant, énergie de bord, nanites et spores
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module de Stockage — Soutes
Rien n'est à l'abri d'un raid tant que la recherche Gestionnaire de Soutes n'est pas montée : chaque niveau met 2 points de plus de vos soutes hors de portée — 30 % au niveau 15, et ça continue de grimper au-delà.
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module de Propulsion
Le Distarium est le carburant des voyages du Vaisseau Mère ; il se raffine à partir du Noctium, qui reste celui des flottes.
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module de Recherche
Technologies de base et avancées du Vaisseau Mère
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Infrastructures
Bâtiments producteurs et conteneurs des vaisseaux et défenses
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
🚀 Vaisseaux
Production et stock des vaisseaux. Prérequis : Chantier Stellaire niveau 1 minimum.
🏭 Production
— Aucune production en cours
🧪 Recherches
🛡️ Défenses
Produites dans la Forge Spatiale. Les Missiles exigent aussi les Tubes à Silo.
🏭 Production
— Aucune production en cours
🧪 Recherches
Module de Commandement
Coordination des Vaisseaux Mères supplémentaires en late game (avec Astrophysique)
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
Module d'Exploration
Scan à distance des systèmes voisins et lancement des Éclaireurs Stellaires
🏛️ Bâtiments
🧪 Recherches
🧪 MODULE DE RECHERCHE
🎖️ Amiral
Tes compétences d'amiral, et la réserve de points qu'elles te donnent pour
commander tes Vaisseaux Mères.
🧠 Commandement
Le poste de pilotage de tes Vaisseaux Mères : où ils sont et ce qui presse, leurs vols,
le prochain vaisseau, et la répartition des classes.
Trente membres au plus, une doctrine, un pot commun qui ne se vide jamais, et deux cent dix-huit paliers à franchir ensemble.
🏆 Classements
Compare ta progression à celle des autres — joueur par joueur, ou alliance par alliance. Deux mesures côte à côte : les points BRUTS (1 point pour 1 000 ressources dépensées) et les points USF (1 point pour 1 000 USF, où l'Iridyum vaut vingt-cinq fois le Ferrith).
Chargement du classement…
🔔 Notifications
Tout ce dont le jeu doit te prévenir : l'historique des trente derniers jours, et la façon dont tu veux être prévenu.
La 🔔 cloche de la barre du haut ouvre le même centre, en survol, depuis n'importe quel écran.
🛈 Centre d'Information
Les rapports détaillés de ce que tes flottes ont fait : une expédition rentrée, un raid encaissé, une escadrille repérée. Trente jours d'historique. Les signaux courts, eux, restent sous la 🔔 de la barre du haut.
📄 Rapports
Une expédition rentrée, un raid encaissé, une escadrille repérée : chacun laisse un
rapport, avec ses chiffres exacts. Clique une ligne pour l'ouvrir.
Un rapport est signé de ton point de vue — la même bataille se lit
« victoire » d'un côté et « défaite » de l'autre.
Chargement des rapports…
📊 Statistiques
Ton empire en chiffres. Les répartitions et les totaux se recalculent à chaque ouverture ; les courbes se lisent dans un journal quotidien, qui ne peut commencer qu'au jour où il a été mis en place.
🏆 Succès
Ce que tu as accompli depuis le premier jour, en treize familles.
Ils ne rapportent rien — ni ressource, ni bonus, ni déblocage : ils sont là
pour dire où tu en es. La plupart se calculent depuis ta partie telle qu'elle est, donc
ton passé compte déjà.
📖 Codex
L'encyclopédie complète du jeu, régénérée depuis le moteur à
l'ouverture — aucun chiffre n'y est écrit à la main. Elle décrit l'état du
bac à sable, tous interrupteurs allumés.
Réservé au super-admin, et au bac à sable uniquement.
📖 Le Manuel de l'Éclaireur
Le guide du jeu : toutes les mécaniques expliquées, chapitre par
chapitre, avec des captures d'écran. Aucun chiffre n'y figure — les valeurs
exactes s'observent en jeu, et c'est voulu.
🧪 PANNEAU DES TESTEURS
⚡ Vitesse du jeu
Quatre vitesses indépendantes : la vitesse de l'UNIVERS (production, construction,
recherche), la vitesse de VOL (fleet missions, expéditions), la vitesse de TRANSIT des VM
(voyages des Vaisseaux Mères) et — v0.0.6 — la vitesse de PÉRICLITEMENT (fin de vie des
systèmes). Permet de tester chaque durée séparément sans tout accélérer.
VITESSE UNIVERS (super-admin)
Production des ressources + vitesse de construction des bâtiments + vitesse de recherche.
La vitesse normale du jeu équivaut à ×1.
Ne touche PAS au périclitement — il a sa propre vitesse, plus bas
(le texte affirmait le contraire jusqu'à la v0.0.6, à tort).
Personnalisé :
VITESSE DE VOL (super-admin)
Vitesse des fleet missions (Rampe de Lancement) et expéditions UNIQUEMENT.
Ne concerne PAS les Vaisseaux Mères (voir « Vitesse de Transit VM » ci-dessous).
N'affecte pas la production. Diviseur appliqué à la durée : ×10 = mission 10× plus rapide.
La consommation de Noctium reste celle du gameplay normal (pour ne pas fausser les coûts).
Personnalisé :
VITESSE DE TRANSIT VM (super-admin)
Vitesse des voyages des Vaisseaux Mères entre planètes UNIQUEMENT (leur transit).
Jusqu'ici, seule la vitesse Univers accélérait un transit VM — cette vitesse le fait
SANS toucher à la production ni aux flottes. ×10 = un transit VM 10× plus rapide.
Le coût du voyage (Distarium + Lumynite) reste celui du gameplay normal.
Personnalisé :
VITESSE DE PÉRICLITEMENT (super-admin)
Vitesse de vieillissement des systèmes solaires UNIQUEMENT — leur fin de vie, leur
phase morte et leur régénération. Aucune des trois autres vitesses n'y touchait :
on peut donc régler l'Univers sur ×1000 pour observer la production sans que la
galaxie meure en quelques secondes, et accélérer le périclitement à part quand
c'est LUI qu'on veut voir.
⚠️ Irréversible : ce réglage rapproche les
échéances au lieu de changer un rythme. Repasser à ×1 arrête l'accélération mais ne
rend pas le temps déjà consommé.
Personnalisé :
☠️ FAIRE MOURIR UN SOLEIL (super-admin)
Choisis un soleil — un proche de ton Vaisseau Mère, ou n'importe lequel en tapant son nom
(ou depuis sa fiche, en cliquant le soleil sur la carte) : il meurt dans 10 secondes,
par le vrai périclitement — sa vague part, son nuage naît. Un soleil qui porte un
Vaisseau Mère (le tien ou celui d'un autre joueur) est refusé : sa mort le détruirait.
Une fois mort, « Renaître maintenant » saute les 24 h de période morte, pour voir la
renaissance et le nuage retomber sur une planète neuve.
💎 Ressources
Ajoute ou efface les ressources du VM actif pour tester les bâtiments coûteux,
les recherches, ou la production.
AJOUT RAPIDE
Ajouter X ressources de chaque type au VM actif.
Personnalisé — le montant voulu pour chaque ressource.
Une case vide n'ajoute rien.
HEURES DE PRODUCTION
Chaque Vaisseau Mère du compte reçoit ce qu'il produit en ce
nombre d'heures, au débit du moment (le « /h » du bandeau). Les soutes pleines
n'arrêtent pas l'ajout ; un vaisseau en vol ne reçoit rien.
HEURES D'EXPÉDITION
Chaque Vaisseau Mère reçoit ce que ses Récolteurs et ses
Limiers à quai rapportent en moyenne en ce nombre d'heures, relancés dès leur
retour, dans les emplacements libres. Les Spécialistes, objets de temps, runes et
pertes au trou noir sont chiffrés, pas versés ; un vaisseau en vol ne lance rien.
FILES D'ATTENTE
Terminer d'un coup l'item en cours des QUATRE files —
bâtiments, recherches, vaisseaux et défenses — sans attendre les timers.
Le second bouton boucle l'assemblage du Vaisseau Mère au Berceau
Interstellaire, qui est une file à part (24 h de gameplay normal).
Le premier bouton termine
aussi TOUS les développements de modules et TOUTES les remises en état (entretien)
en cours : ils avancent en parallèle, il n'y a pas de « premier » à choisir.Il termine aussi la formation de l'amiral en cours.
🛰️ Vaisseaux Mères & Transit
Création / suppression de VMs et raccourcis sur les transits.
VAISSEAUX MÈRES
Créer ou supprimer un VM pour tester la mécanique multi-VM. Outil de TEST :
la création est gratuite et instantanée — ni coût en ressources, ni Astrophysique,
ni Centre de Commandement, et sans passer par le Berceau Interstellaire.
Seul le plafond technique du moteur s'applique.
🧬 DUPLIQUER LE VM ACTIF
Crée une copie conforme du vaisseau affiché : bâtiments, connecteurs, modules et leur
expérience, classe, flotte, défenses, missiles, ressources et usure. Les files
repartent vides — rien de ce qui était en construction n'est recopié.
Un seul vaisseau par planète : la copie s'ancre sur la planète libre la plus proche
du même système.
🌌 TOUT DÉVOILER (super-admin)
Lève le brouillard entièrement : TOUTES les galaxies,
planètes et ressources comprises, sans aucune condition de
Scanner Galactique ni de Cartographie Stellaire — les verrouillées
comme les cachées. Les départs suivent : Précurseur, missions de
flotte et ancrage ne sont plus bornés par la portée.
⚠️ La carte pèse alors ~8 Mo au lieu de
0,9 — c'est le prix de tout voir d'un coup, et c'est pour ça que
l'outil s'éteint aussi.
Le réglage ne vaut que pour VOTRE compte, et il survit au rechargement.
TRANSIT
Outils pour tester le transit réel sans attendre la durée complète.
S'applique au VM actif uniquement.
FLOTTES EN VOL
Les deux boutons agissent sur tout ce qui vole pour ce compte —
missions de flotte (transport, raid, espionnage, stationnement, commerce,
ferraillage) et expéditions (Récolteur, Limier, Précurseur, Voyageur).
Le Vaisseau Mère en transit, lui, a son propre bouton juste au-dessus.
↩ Déclencher le retour : chaque flotte fait demi-tour et
reprend la route du Vaisseau Mère — le voyage de retour dure,
exactement comme si tu avais cliqué « rappeler » sur chaque ligne.
Le Limier refuse le rappel : il vole tant qu'il n'a rien trouvé. ⚡ Ramener au Vaisseau Mère : tout est posé au sol
tout de suite, Limier compris. Plus rien ne vole après le clic.
Dans les deux cas, chaque mission repasse par
sa vraie résolution : les effets d'arrivée, les livraisons et les
récoltes sont appliqués comme si le temps avait passé — rien n'est escamoté.
☄️ COMÈTES
Fait entrer une comète EN ESCALE dans le système du VM actif, tout de
suite. Sa taille se tire au hasard comme en jeu (ou se fixe ci-dessous,
de 1 à 100 — c'est elle qui décide de la réserve, du plafond par tirage,
des Plans et des Officiers). Elle repart au bout des 24 h d'escale
habituelles, divisées par la vitesse de vol.
💥 MÉTÉORITES
Fait tomber une météorite sur le système du VM actif. Sa taille se
tire au hasard comme en jeu (ou se fixe ci-dessous, de 1 à 100 —
c'est elle qui décide à la fois des dégâts, en pour cent
d'extraction perdus, et du nombre de Missiles Intercepteurs qu'il
faut pour l'abattre). Elle entre par le bord de la galaxie et met
de deux à vingt-quatre heures à tomber, divisées par la vitesse
de vol. Cochez « sur MA planète » pour viser celle où le vaisseau
est ancré plutôt qu'une au hasard dans le système.
🪨 ASTÉROÏDES
Fait entrer un astéroïde EN ESCALE dans le système du VM actif, tout
de suite. Sa taille se tire au hasard comme en jeu (ou se fixe
ci-dessous, de 1 à 100 — c'est elle qui décide À LA FOIS du
pourcentage d'emplacements d'expédition brouillés et de la coque,
à 10 000 points par point de taille : une taille 100 demande donc
2 000 Torpilles à Photon). Il repart au bout des 24 h d'escale
habituelles, divisées par la vitesse de vol.
🌀 TROUS DE VER
Ouvre un trou de ver TOUT DE SUITE dans le système du VM actif,
vers la galaxie choisie (ou tirée au sort). Il a deux bouches et
se franchit dans les deux sens, comme un trou naturel — seul le
cycle de SA galaxie est remplacé, les autres continuent le leur.
Le vaisseau devra quand même VOLER jusqu'à lui : le saut n'est
jamais immédiat.
🏛 ASSEMBLÉE INTERGALACTIQUE
Avance l'horloge du cycle pour TOUT l'univers : « Révéler » fait
apparaître les sièges tout de suite et ouvre le vote (au lieu
d'attendre l'échéance programmée) ; « Clore » dépouille tout de
suite, proclame l'Ordonnance et programme le cycle suivant. Les
transitions jouées sont les vraies — mêmes notifications, même
historique qu'en conditions réelles.
🤝 DIPLOMATIE
« Conseil » fait avancer la réunion du Conseil des Clans d'une phase
(ouverture, puis fin du dépôt, puis clôture du vote). « Votes » clôt
tout de suite les votes de clan ouverts. « Élection » ouvre une
élection du Chef dans chaque clan, ou la fait avancer d'une phase.
🎛️ Paramétrage de production
Ajuste le % de fonctionnement de chaque bâtiment producteur/consommateur de ce VM.
Pratique pour calmer la Raffinerie quand ton stock de Noctium descend, ou couper
un extracteur dont la soute est pleine. Sauvegarde automatique.